Înscrierea se face pe echipe de maxim 3 elevi din ciclul gimnazial iar pentru a participa la concursul de creativitate în IT “Severin Bumbaru” aveți la dispoziție această secțiune :
Concursul presupune realizarea unei animații în aplicația Scratch care să conțină personaje și decoruri; personajele vor fi programate astfel încât să transmită și să primească mesaje în timpul acțiunii.
Dacă sunteţi liceeni şi vreţi să participaţi la Concursul de creativitate în IT “Severin Bumbaru” atunci aveţi la dispoziţie aceste 2 secţiuni:
Fiecare echipă, formată din maximum trei membri, vor realiza o aplicație într-un domeniu de (1) – Programare Avansată și Inteligență Artificială sau (2) Programare Orientată pe Obiecte, Baze de Date și Tehnologii Web. Secțiunile se vor organiza dacă se înscriu minim 5 echipe.