Participanţii trebuie să fie înscrişi la o formă de învăţământ preuniversitar sau universitar.
Fiecare echipă, formată din maximum trei membri din aceeași clasă / aceeași școală /școli diferite, va realiza o animație în Scratch care să conțină personaje și decoruri.
Fiecare echipă, formată din maximum trei membri din aceeași clasă /aceeași școală/școli diferite, va realiza o aplicație într-un limbaj de programare.
Fiecare echipă, formată din maximum trei membri din aceeași clasă /aceeași școală/școli diferite, va realiza un site.
Fiecare echipă, formată din maximum trei membri, vor realiza o aplicație într-un domeniu de (1) - Programare Avansată și Inteligență Artificială sau (2) Programare Orientată pe Obiecte, Baze de Date și Tehnologii Web. Secțiunile se vor organiza dacă se înscriu minim 5 echipe.
Jurizare gimnaziu: 28 martie 2026, ora 12:30
Jurizare liceu: 28 martie 2026, ora 16:30